スタートアップ文化をウィットで刺すオフィス格闘家ローグライト
アグロクラブゲームズの「Going Under」は、プレイヤーをマーケティングインターンから地下探検者へと変身させ、ネオカスカディアで風刺とアクションを融合させています。このゲームは、速いペースの格闘バトルと手続き型ダンジョンを即興の武器と200以上の使用可能なアイテムと組み合わせています。70以上の推奨スキル、目立つコーポレートメンフィスの美学、柔軟なアシストモードを提供します。アクセス可能性、短いプレイ時間、鋭い業界の風刺を重視するアクションローグライトファン向けに設計されています。
Going Underはどんなゲームですか?
Going Underは、物語の結果を中心に置いた風刺的なアクションローグライトで、オフィスの決定が呪われた会社の地下室にあなたを押し込むことになります。あなたは、失敗したスタートアップの下にある手続き的に生成された遺跡を探索するインターンのジャッキーをプレイし、過去の従業員や企業のアイデアから作られたモンスターと戦います。コアループは、迅速なダンジョンラン、即興の武器をあさり、遺物を持ち帰ってストーリー主導のキャンペーンを進めることの間で循環します。
戦闘とアイテムは各ランにどのように影響しますか?
戦闘は環境の即興に依存しており、タイトルはほぼすべてのオブジェクトを武器として使用可能にし、ほとんどのアイテムは耐久性が限られています。そのデザインは、常にあさりとその場での適応を強制します。プレイヤーは、70以上のスキルを「承認」して永久的に使用できるようにすることができ、これがランの計画を変更します。インポスターモードは、メインストーリーが完了した後のエンドゲームチャレンジとして現れ、標準的なランを超えた高リスクのプレイを拡張します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルアイデンティティは、明るく厳しいコーポレートメンフィス3Dスタイルに傾いており、ネオカスカディアに明るく、ディストピア的な光沢を与えています。オーディオは、バウンシーな電子サウンドトラックと、インパクトを強調するパンチの効いた戦闘音を組み合わせています。プレゼンテーションは、戦闘中にメニューと視覚的フィードバックを読みやすく保ち、プレイヤーが密なインターフェースを探すことなく武器の耐久性やスキルの発動を追跡できるようにします。
始めるのは難しいですか?進行はどのように機能しますか?
アシストモードは、健康の増加、敵のダメージの減少、無敵フレームの延長、武器の破損を無効にするなど、詳細なアクセシビリティオプションを提供し、初期のスキルバリアを下げます。進行は、スキルを繰り返し使用して承認し、同僚のタスクを完了してパッシブボーナスを得ることに依存し、ランの間に進展の感覚を生み出します。一部の批評家は、戦闘がより機械的に厳格なローグライトよりも正確さに欠けると感じることがあり、これは緊密でフレーム完璧な遭遇を求めるプレイヤーに影響を与えます。
Going Underは、トーンとアプローチのしやすさを重視するプレイヤーに適しています
Going Underは、風刺的な設定と寛容な進行システムを楽しむプレイヤーにとって鋭い選択肢であり、新規プレイヤーや短いセッションを好む人々にとってローグライクゲームへのプレイ可能な入り口を提供します。このゲームのパロディの焦点とアクセス可能な選択肢は、アプローチしやすくしていますが、最も厳密で正確な戦闘を求めるプレイヤーは、アクションがジャンルの先駆者たちよりも機械的に正確でないと感じるかもしれません。






